Anleitung
Für alle, die Luthers Schatz zum ersten Mal mit ihrer Gruppe spielen
Was ist Luthers Schatz?
Ein Schatzsuche-Spiel auf dem Handy für eine Konfi-Fahrt nach Lutherstadt Wittenberg zum Thema „evangelisch“. Die Konfis spielen in Teams: auf der Hinfahrt im Zug, an den Orten der Reformation in Wittenberg und auf der Rückfahrt. Jede und jeder spielt auf dem eigenen Handy. Wer denselben Teamnamen und dasselbe Wappen wählt, gehört zum selben Team.
- An jeder Station gibt es Rätsel, Missionen und Fragen. Ungefähr ein Drittel ist Lernen, zwei Drittel sind Spiel.
- Die Teams sammeln die fünf Teile der Lutherrose, fangen biblische und reformatorische Figuren (auch mit der Kamera, als AR) und verdienen Taler.
- Kurze Comics erzählen Luthers Turmerlebnis und Katharinas Flucht aus dem Kloster.
- Am Ende zeigt eine Rangliste, welches Team zusammen die meisten Figuren hat.
- Damit niemand vorspielt, öffnet sich jede Station erst, wenn ihr sie als Leitung freigebt.
Was ihr braucht
- Ein Handy pro Person. Teams aus 3 bis 5 Konfis bilden sich über denselben Teamnamen und dasselbe Wappen. Wer kein Handy hat, spielt bei jemandem im Team mit.
- Ein Handy für die Gruppenleitung mit der Leitungsseite.
- Den Einladungscode zum Anlegen eines Spiels. Er steht auf der Homepage viktor-weber.com.
- Internet beim ersten Öffnen und in Wittenberg. Im Zug geht es auch ohne, dann mit Stationscodes.
- Powerbanks: Kamera und Karte brauchen Akku.
- Eine Führung am Nachmittag, falls ihr eine wollt: im Lutherhaus, im Augusteum oder im Melanchthonhaus. Welches Haus es wird, stellt ihr beim Anlegen des Spiels ein. Führungen müssen vorher gebucht werden, beim Servicebüro der LutherMuseen.
- Etwas Geld, falls ihr auf den Turm der Schlosskirche steigen wollt (Eintritt). Der Turm ist freiwillig, oben wartet aber eine geheime Figur.
Vorbereitung (ein paar Tage vorher)
Am Spieltag
Grundregel: Gebt eine Station frei, sobald die Gruppe dort ist. Spätestens 12 Sekunden später erscheint sie auf allen Handys.
| Station | Was passiert | Freigeben |
|---|---|---|
| Hinfahrt im Zug | ||
| Abfahrt | Alle wählen ihr Team mit Namen und Wappen. Teams am besten vorher festlegen. | Bei der Abfahrt |
| Unterwegs (2 Halte) | Quiz „Was heißt evangelisch?“, Luthers Leben sortieren, Bonus: Übersetzerwerkstatt | Etwa alle 25 bis 30 Minuten |
| Einfahrt Wittenberg | Die Lutherrose, „Startklar machen“ (Toilette, Kaffee noch im Zug!) | Etwa 15 Minuten vor Ankunft |
| Wittenberg | ||
| Bahnhof | Durchzählen, Startfoto, dann sofort los | Beim Aussteigen |
| Schlosskirche | Thesentür, Inschrift am Turm, Gräber von Luther und Melanchthon. Freiwilliger Turm-Bonus (Eintritt) mit geheimer Figur | Vor der Kirche |
| Luthergarten | Gruppenfoto auf der Lutherrose im Boden, Bäume aus Kirchen der ganzen Welt | Im Garten |
| Marktplatz | Luther- und Melanchthon-Denkmal, danach Mittagessen und Shoppen | Am Denkmal |
| Stadtkirche | Cranach-Altar, Taufbecken, Vaterunser und die Detail-Foto-Jagd: Die App führt mit Timern durch (5 Minuten fotografieren, Fotos in eure Gruppe schicken, 10 Minuten suchen). Plant dafür etwa 20 Minuten ein. | In der Kirche |
| Lutherhaus, Augusteum oder Melanchthonhaus | Comic „Luthers Turmerlebnis“, Fragen zum Haus, Führung | Zur Führung |
| Rückfahrt im Zug | ||
| Abfahrt Wittenberg | Comic „Katharinas Flucht“, Fragen zu Katharina von Bora und zur Führung | Bei der Abfahrt |
| Unterwegs | Karten-Duell „katholisch damals – evangelisch“, Nachdenkfragen, Bonus: Disputation | Etwa 30 Minuten später |
| Kurz vor Ankunft | Boss-Kampf gegen „den Zweifel“, Gewinn: goldener Ring | Etwa 30 Minuten vor Ankunft |
| Ankunft | Die Lutherrose setzt sich zusammen, Schatzbrief | Kurz vor dem Aussteigen |
Unterwegs tauchen auf der Karte wilde Figuren auf (Sterne), die die Teams fangen können. Drei legendäre Figuren erscheinen nur zu bestimmten Zeiten: auf der Hinfahrt, in der Mittagspause und auf der Rückfahrt.
Die Leitungsseite
- Freigeben: öffnet eine Station für alle Teams. Nochmal tippen sperrt sie wieder.
- ⤼ Überspringen: Wenn eine Station ausfällt (geschlossen, keine Zeit), kommen die Teams ohne sie weiter, bekommen aber auch ihre Belohnung nicht.
- Riesen-Zweifel rufen: startet den gemeinsamen Kampf.
- Teams: zeigt alle Teams mit Figuren, Talern und Rosenteilen.
- Stationscodes: für den Fall ohne Netz. Ihr sagt den Code an der Station an, die Teams tippen ihn ein.
- Zeiten und Startort ändern und Freigaben zurücksetzen, etwa für eine Generalprobe.
Mehrere Teamende können die Leitungsseite gleichzeitig öffnen. Sie brauchen dafür Spielcode und PIN.
Wenn etwas schiefgeht
- Kein Netz: Sagt den Stationscode an. Nach drei falschen Codes ist die Eingabe eine Minute gesperrt.
- Ein Team kommt nicht weiter: Ist die vorige Station wirklich fertig? Die nächste öffnet sich erst danach. Sonst die Station überspringen.
- Handy leer oder kaputt: Der Spielstand liegt nur auf diesem Handy. Die Person spielt einfach bei jemandem aus ihrem Team mit. Die Figuren des Teams zählen in der Rangliste trotzdem.
- Zwei Teams heißen fast gleich: Teams werden über Name und Wappen erkannt. Groß- und Kleinschreibung ist egal, aber Farbe und Zeichen müssen übereinstimmen.
- Das Spiel zeigt eine alte Fassung: Seite schließen und zweimal neu öffnen.
- Der Riesen-Zweifel ist entkommen: Ihr könnt ihn noch einmal rufen.
- PIN vergessen: Sie lässt sich nicht wiederherstellen. Legt ein neues Spiel an und schickt den neuen Link herum.
- Kamera oder Bewegungssensor beim Fangen abgelehnt: Kein Problem, dann schwebt die Figur ohne Kamera über den Bildschirm.
Tipps aus der ersten Fahrt (Oktober 2026)
- Toilette und Kaffee im Zug erledigen. Am Bahnhof Wittenberg sind sonst schnell 20 Minuten weg.
- Achtet selbst auf den Zeitplan. Die Uhrzeiten im Spiel sind Richtwerte. Ihr entscheidet, wann ihr weitergeht.
- Mittagessen und Shoppen zusammenlegen. 60 Minuten reichen gut. Macht einen festen Treffpunkt am Denkmal aus.
- Detail-Foto-Jagd in der Stadtkirche: Das kam bei der ersten Fahrt richtig gut an und ist jetzt fester Teil des Spiels. Ihr braucht dafür eine Gruppe im Messenger.
- Den Luthergarten mit der Lutherrose im Boden solltet ihr fest einplanen. Der Turm der Schlosskirche ist eine schöne Zugabe, wenn Zeit und Geld reichen.
- Plant den Rückweg vom Augusteum zum Bahnhof auf einer Karte und mit Puffer.
Für Gespräche mit den Konfis
Das Spiel fasst am Ende zusammen, was evangelisch ist:
Luthers Turmerlebnis wird am Augusteum behandelt: Im Turm des Klosters verstand Luther Römer 1,17 neu. Gott schenkt Gerechtigkeit, man muss sie sich nicht verdienen. Ein guter Anlass für die Frage, wovor Menschen heute Angst haben und was sie befreit.
Katholisch und evangelisch: Das Spiel spricht ausdrücklich von der katholischen Kirche damals und erklärt, wie nah sich die Kirchen heute sind. Achtet darauf, dass kein Feindbild entsteht.
Schattenseiten: Sie sind bewusst nicht Teil des Spiels. An der Stadtkirche hängt eine antisemitische Schmähskulptur mit einem Mahnmal darunter, und Luther hat sich später judenfeindlich geäußert. Wenn ihr das ansprecht, dann als begleitetes Gespräch vor Ort.
Datenschutz
- Gespeichert werden nur der Name eurer Gruppe, die Fahrtzeiten, die Teamnamen mit Wappen und die Punktestände. Keine IP-Adressen, keine Gerätekennungen.
- Teamnamen sind für alle Teams eures Spiels in der Rangliste sichtbar. Bitte keine echten Namen verwenden.
- Das Kamerabild beim Fangen wird nur angezeigt, nicht gespeichert und nicht gesendet.
- Fotos, die die Konfis bei Missionen machen, bleiben auf ihren Handys. Klärt mit den Eltern, ob Fotos in Gruppenchats geteilt werden dürfen.
- Spiele werden 30 Tage nach der letzten Nutzung automatisch gelöscht.